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#include "LyraGameSession.h"

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(LyraGameSession)

ALyraGameSession::ALyraGameSession(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	: Super(ObjectInitializer) // 调用父类构造函数
{
}

/**
 * 处理自动登录
 */
bool ALyraGameSession::ProcessAutoLogin()
{
	// 这实际上在LyraGameMode::TryDedicatedServerLogin中处理
	return true; // 返回true
}

/**
 * 处理比赛开始
 */
void ALyraGameSession::HandleMatchHasStarted()
{
	Super::HandleMatchHasStarted(); // 调用父类处理
}

/**
 * 处理比赛结束
 */
void ALyraGameSession::HandleMatchHasEnded()
{
	Super::HandleMatchHasEnded(); // 调用父类处理
}